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并对触觉手套上的执行器发送精确的指令

栏目:车企业    时间:2021-12-04 15:31    来源: IT之家   阅读量:16044   

,根据外媒 Neowin 报道,在开发元宇宙的道路上存在着诸多挑战,其中之一就是在元宇宙中模拟触觉为了应对这一挑战,Meta 公司现实实验室的一个研究小组正在着手研发触觉手套这种手套舒适且可定制,最重要的是该手套可以在虚拟世界中再现现实生活中的一系列触觉感觉,包括模拟人手抚摸材质纹理的感觉,压力反馈以及振动反馈

并对触觉手套上的执行器发送精确的指令

本站通过 Meta 对外发布的视频了解到,目前该触觉手套的研发工作还处于早期阶段,因为它们看起来相当笨重伴随着在未来该触觉手套变得更加实用,Meta 会对外销售该产品,允许用户将该触觉手套与用户的 VR 头显或 AR 眼镜配对Meta 表示,该触觉手套将改变用户的混合现实体验,使其更具沉浸感

Meta 还表示,公司在过去七年里一直在研发触觉手套,想研发触觉手套必须先开发新的技术和学科,Meta 同时还举了以下几个例子,来解释是如何创新的。

感知科学:由于目前的技术无法在 VR 中完全重现现实世界的物理学,所以要探索将听觉,视觉和触觉反馈结合起来的想法,比如说服佩戴者的感知系统感受到物体的重量。

  • 软体机器人技术:现有的机械执行器会产生过多的热量,这样的手套不可能在长时间的佩戴下保持舒适为了解决这个问题,Meta 正在创造新的软体执行器,在触觉手套上布满微小且柔软的马达,各个马达之间协同运动,为佩戴者的手提供触觉反馈

  • 微流控处理器:Meata 正在研发世界上第一个高速微流控处理器,该处理器为一个小型的微流控芯片,可以控制移动推杆的气流,意味着我们可以在手套上安装更多的执行器。

  • 手部追踪:即使有了控制气流的方法,整个系统也需要知道在何时何地为用户提供正确的感觉反馈Meta 正在研发手部追踪技术,可以准确识别用户手在虚拟场景中的位置,并且检测用户的手是否与虚拟物体接触,以及用户的手如何与虚拟物体互动

  • 触觉渲染:Meta 的触觉渲染器会对用户手的位置以及手接触到虚拟物体的属性进行判断理解,并对触觉手套上的执行器发送精确的指令。据了解,元宇宙的概念最早是在1992年的科幻小说《溃雪》中提出的,指的是现实和虚拟混合的数字世界,允许人们通过虚拟环境在不同设备之间移动和交流。。

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