第四届中国游戏创新大赛揭晓,大奖花落《绝区零》《剑与远征:启程》
除了用双手操纵游戏人物,玩家的“呼吸”,竟然也能成为一种参与游戏的方式。在7月27日举行的第四届中国游戏创新大赛颁奖典礼上,记者发现了一款特殊的游戏《生命之息》。“这是一款基于生理信号的呼吸训练严肃游戏,旨在通过科学、有趣的方式帮助用户进行呼吸训练,实现情绪调节。”清华大学未来实验室博士生、《生命之息》制作人陈琦说。
《生命之息》利用麦克风声音作为呼吸检测工具,让用户以简单低成本的方式参与游戏,斩获了本届大赛“最佳创新社会价值奖”。作为一款严肃游戏,它的设计目的在于利用游戏的方式,帮助玩家在日常生活中调节个人情绪。
“这款游戏在清华大学未来实验室博士生导师米海鹏指导下研发,中科院心理学专家提供专业支持,是我们的一个科研项目。”陈琦介绍,游戏创作团队来自人机交互专业、计算机、算法、美术动画等不同学科背景,有大二本科生,也有硕士生、博士生,“情绪困扰是一个重大的全球性议题,幸运的是,数字化和智能科技的发展为心理健康服务提供了新的方向,特别是在应对泛焦虑抑郁等普遍性问题上,严肃游戏的应用潜力巨大,预计其规模将由2023年的127.4亿美元跃升至2028年的454.9亿美元。”
“在这两天ChinaJoy的展台上,很多人玩了觉得很惊喜,因为从来没有试过用呼吸来玩一款游戏。”她透露,团队不仅开发了游戏,也通过长期实验,来验证游戏对于情绪调节、呼吸学习的作用。“作为一个健康类游戏,我们限制用户每天玩5分钟,在发挥游戏魅力的情况下,不产生数字依赖,预计今年之内网页版游戏会正式上线。”
据悉,大赛自2023年12月开启征集工作,历时4个多月,共征集游戏作品296款,申报奖项689个,参赛主体覆盖全国17个省份及直辖市,其中上海地区申报作品65款,占总数的22%。院校作品方面,北京大学、中国传媒大学、上海温哥华电影学院等各地高校学生开发者积极申报了68款玩法新颖的游戏作品。评审专家团队根据参赛作品的导向性、创新性和专业性三大评选标准,经过多轮评议,最终评选出18项获奖作品、4个创新团队以及4位创新个人。
近年来,中国原创游戏积极融合传统文化元素,不断探索创新之路。米哈游《绝区零》、莉莉丝《剑与远征:启程》获最佳创新游戏大奖。《绝区零》为米哈游全新原创IP,7月4日全球同步公测,预下载开启当天,登顶138个国家和地区App Store下载榜,开服两天达成全球5000万下载量。这是一款都市冒险动作游戏,故事发生在被神秘的超自然灾害“空洞”所侵袭的近未来。由莉莉丝游戏制作的《剑与远征:启程》则是一款全3D大世界策略卡牌RPG游戏,出海成绩亮点,自3月在海外上线以来风靡全球,上线不久即登顶美国双商店第一,冲入60多个国家及地区的App Store和90多个国家及地区Google Play畅销榜前50,并不断刷新纪录。
国风游戏《烽火与炊烟》与《宋韵·游秇绘卷》斩获“最佳创新中华文化奖”。前者在游戏中构建了一个古代世界,还原了近千种古代家具、灯具、花瓶、书画、农具等常见器物,玩家可以自由搭建出风格各异的中国古代建筑。《宋韵·游秇绘卷》将毛笔与剧情巧妙交织,游戏贯穿五个如水墨画一般的场景。“2024年,我们看到多元化的游戏产品在玩法设计、视觉美术、音乐音效、技术应用、社会价值、多元文化等诸多维度上形成了自己的创新,丰富了我们的审美理念,也开拓了我们对自己和世界的认知与理解。”北京师范大学艺术与传媒学院教授何威说。
主办方希望,以大赛为契机,提升大众游戏审美,提高国产游戏质量,满足人民群众更高层次的精神文化需求,鼓励游戏作品弘扬中华优秀传统文化,加快中国游戏走出去的步伐,引导游戏行业致力创新创造,打造更多思想精深、艺术精湛、制作精良的精品佳作,实现游戏产业高质量发展。
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